La progression expliquée¶
La Progression analyse toutes les séances d’une discipline ; choisis-la en haut à droite. Tout est calculé à partir des séances de ton journal, rien n’est estimé.

Points par coup¶
Les séances n’ont pas la même longueur : un match de 50 coups, deux passes après le travail, une compétition de 40 coups. Targetlog les compare par les points par coup, le total divisé par le nombre de coups. 9.30 par coup font 465 sur 50 coups.
Chiffres clés¶
- 30 derniers jours
- points par coup sur toutes les séances des 30 derniers jours. La flèche montre l’évolution par rapport aux 30 jours précédents.
- Record personnel
- le total le plus élevé parmi les séances avec le nombre de coups standard de la discipline, p. ex. 60 au pistolet à air. Touche-le pour ouvrir la séance.
- Séances
- nombre de séances et de coups saisis dans cette discipline.
- Compétition vs entraînement
- points par coup en compétition moins points par coup à l’entraînement. Un nombre négatif signifie que tu perds des points sous pression.
Tendance¶
Chaque séance est un point, les compétitions en ambre. La ligne est la moyenne mobile des cinq dernières séances, pour qu’un seul mauvais jour ne masque pas la direction. Une ligne pointillée montre ton objectif.
Objectif¶
Fixe le total que tu veux atteindre sur le nombre de coups standard, avec une date si tu veux. La barre le compare à tes 30 derniers jours et t’indique ce qui manque encore par coup.
Courbe des passes¶
Points par coup de la première, deuxième, troisième … passe sur toutes les séances. Elle montre si tu as besoin d’une passe pour te mettre en route ou si tu perds la concentration vers la fin. La meilleure passe est mise en évidence.
Valeurs des coups¶
Combien de fois chaque valeur est apparue, d’après les séances où tu as saisi chaque coup ou touché les impacts. Les valeurs au dixième comptent pour leur nombre entier : un 9.7 compte comme un 9.
Groupement¶
À partir des impacts que tu as touchés sur la cible lors de tes dix dernières séances avec impacts :
- La taille du groupement est le double de la distance moyenne de tes impacts à leur centre, en mm. C’est une mesure robuste de la précision de ton tir.
- Hors du centre est la distance de ce centre au milieu de la cible.
- Si le centre se trouve nettement d’un côté, Targetlog t’indique dans quelle direction corriger la visée. Vérifie d’abord ta tenue et ton départ du coup.
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Comparaison des armes¶
Dès que des séances d’une discipline ont été tirées avec au moins deux de tes armes, un tableau les compare : les points par coup de toutes leurs séances, des 30 derniers jours et le meilleur total sur le match complet. L’arme avec la meilleure moyenne est en haut. Les séances sans arme n’en font pas partie.
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Touche une arme ou choisis-la en haut dans la liste des armes, et chaque chiffre de la page (chiffres clés, tendance, courbe des passes, valeurs des coups et groupement) ne compte que les séances tirées avec elle. Toutes les armes affiche de nouveau tout.
Ce que disent tes tags¶
Pour chaque tag utilisé sur au moins deux séances : les points par coup de ces séances et l’écart avec ta moyenne générale. Trié du meilleur au moins bon, c’est ici que tu découvres si la nouvelle crosse en vaut la peine.